E.R.F.P.P. - Centre de Documentation
Ludopédagogie en santé : Méthode pas à pas, exercices pratiques, fiches outils
| Type de document : | Livre |
| LAUDREN Garry, Auteur ; NIGGEL Alexandre, Auteur | |
| Congrès : | |
| Editeur : | Paris (5, allée dela 2ème DB, 75015, France) : Vuibert |
| Année de publication : | 2024 |
| Collection : | Formation en santé |
| Oeuvres / Expressions : | |
| 136 p. | |
| ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-311-66545-1 |
| Format : | 136 p. |
| Index. décimale : | SHS8 (PEDAGOGIE) |
| Résumé : |
Créez des expériences ludiques pour révolutionner l'apprentissage en santé !
Comment motiver et captiver les apprenants tout en répondant aux enjeux actuels des formations en santé ? Dans un contexte d'apprentissage, notamment en santé, la ludopédagogie permet, par le jeu, une assimilation efficace des connaissances, tout en engageant pleinement l'apprenant. Mais enseigner avec le jeu n'est pas un jeu ! Tout formateur souhaitant mettre en place des jeux de rôle ou des escape games dans sa classe doit avoir des bases théoriques et des méthodes solides pour atteindre les objectifs pédagogiques fixés à moyen et long termes. Pour ce faire, ce livre explique en 2 temps : comment élaborer des jeux efficients où formateurs et apprenants sont impliqués. Retrouvez toute la méthodologie, étape par étape, pour créer une activité ludique ; comment mettre en place concrètement des jeux accessibles à tous au travers de 22 fiches pratiques présentant le déroulé pédagogique complet des principaux types d'activités possibles (photolangage, débat, jeux de société ou de contruction, murder party, escape game, etc.). Ce livre est à destination de tous les types de formateurs en formation initiale (IFSI, IFAS, IFAP, IFMK, etc.), en master IPA, en école d'infirmiers spécialisés, en IFCS ou en formation continue. Il s'adapte à tous les publics pour créer des expériences d'apprentissage immersives et efficaces. [Résumé d'éditeur] |
| Note de contenu : |
MÉTHODOLOGIE
Les cartes de la réussite : étudier stratégiquement le public pour trouver l'idée gagnante Les objectifs pédagogiques : élaboration de votre stratégie Le déroulé pédagogique : construire sa main et préparer son jeu L'animation : l'art de jouer les cartes L'évaluation : comment s'assurer de remporter la partie ? FICHES PRATIQUES |
Exemplaires
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 119241 | SHS 8 - LAU | LIVRE | Documentation ERFPP | Sciences Humaines | Disponible |


